成果は「設計」で9割決まる。Banso-Createが最初にやること

「とりあえず作ってみる」

この進め方でうまくいくことは、ほとんどありません。

むしろ、うまくいかない理由の多くは、“作る前”にあります。

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なぜ“作る前”で結果が決まるのか

制作に入ると、

  • デザインをどうするか
  • コピーをどうするか
  • 構成をどうするか

といった「つくること」に意識が向きます。

ただ、その前に決まっているべきものがあります。

誰に向けるのか。何を伝えるのか。どう届けるのか。

ここが曖昧なまま進むと、どれだけ作り込んでもズレていきます。

設計がない状態で起きていること

実務の中でよく見るのは、

  • ターゲットが広すぎる
  • 訴求がぼやけている
  • 意図が共有されていない

といった状態です。

その結果、

なんとなく良いけど刺さらない。
どこかで見たことがある。

そんなアウトプットになります。

設計とは、“方向を決めること”

設計というと難しく聞こえるかもしれませんが、やっていることはシンプルです。

  • 誰に向けるのか
  • 何を伝えるのか
  • どんな順番で伝えるのか

ズレないための軸を決めること

それだけで、制作の精度は大きく変わります。

まとめ

つくる前に、整える。

遠回りのようでいて、それが一番早いと感じています。

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